原文是 Google Research 在 arxiv 上发的论文 Generative UI: LLMs are Effective UI Generators(Yaniv Leviathan 等人,2026)。这里做一份中文翻译和梳理。论文配套的可交互样例在 generativeui.github.io。文中插图均出自论文原文(图片版权归原作者所有)。

TL, DR
如今 LLM 的输出几乎都是「markdown 文字墙」。这篇论文展示了:在合适的 system prompt + 工具集(图像生成、搜索)配合下,现代 LLM 可以稳定地为任意 prompt 直接生成一个完整、可交互的 HTML 网页——一个面向当前这次提问、即时构造出来的「专属应用」。在人工评测中,这种生成式 UI 大幅好于 markdown 输出,并且在约 50% 的 case 上接近人类专家手写的网站。论文同时把这种能力定性为「涌现能力」:从 Gemini 2.0 Flash-Lite 到 Gemini 3,错误率从 60% 降到 0%,ELO 从 1183 跳到 1706。
摘要
AI 模型擅长创造内容,但通常用静态的、预先设计好的界面来呈现这些内容。具体来说,LLM 的输出通常是一段 markdown「文字墙」。Generative UI 是一个由来已久的承诺:让模型生成的不只是内容,而是界面本身。在此之前,Generative UI 还无法以一种稳健的方式被实现。我们展示了:在合适的 prompt 与工具配合下,一个现代 LLM 可以为几乎任何 prompt 稳定地生成高质量的定制 UI。在忽略生成速度的情况下,我们这套实现产出的结果,被人类评测者压倒性地偏好于标准的 LLM markdown 输出。事实上,虽然结果仍不如人类专家亲手打造的网站,但在 50% 的 case 中至少与之相当。我们还证明了这种稳健的 Generative UI 能力是一种涌现能力,相比上一代模型有显著跃迁。我们同时构建并发布了 PAGEN——一份由专家手工打造结果组成的新数据集,用于评测 Generative UI 系统,也包括我们系统的输出以便后续比较。可交互样例见 generativeui.github.io。
1. 引言:为每个 prompt 召唤一支 AI 团队
今天的 AI 模型在生成内容这件事上很强:文本、代码、图像、视频都能产。但这些内容最终的呈现方式,几乎都是预先写死、预先设计好的界面。Generative UI 是一种新的模态:让模型不只产出内容,而是产出整个用户体验——根据 prompt 即时生成一个定制化的、可交互的页面,可以包含富格式、图像、地图、音频,乃至模拟器和小游戏,而不是再交付一面「文字墙」。
给每个 prompt 一支瞬时 AI 团队。 今天那些丰富的视觉界面,都是产品经理、UX 设计师、工程师组成的团队,花大量时间为某个「共性广、用户多」的场景打磨出来的。Generative UI 相当于:针对当前这一次具体的 prompt,在一分钟内拉起一支 AI 版的产品/设计/工程团队,专门为它造一个交互式体验。虽然不如人类专家,但它让「为任意 prompt 定制专属体验」第一次成为可能。
目前 LLM 主流的交互界面,是基于 markdown 的聊天界面:模型输出带标题、emoji、表格、代码块的 markdown。相比纯文本,这已经好读很多,但本文方法产出的结果仍然被压倒性地更偏好(见后文表 2)。评测方法是人类两两偏好打分,并构建并发布了 PAGEN 数据集——一份由人类专家针对各种 prompt 手工写出的网页集合(详见第 4 节)。专家网站整体仍优于本系统,但在很大比例的 prompt 上结果已经可比,这是首次。
2. 方法
系统的输出是一个完整的、自包含的 HTML 网页(外加图像等附带资产),在用户浏览器里直接渲染。整体由 3 个主要组件构成:
- 一个服务端,对外暴露若干 endpoint,让模型可以调用关键工具——比如图像生成、图像搜索、网页搜索。这些工具的结果可以回灌给模型(提升质量),也可以直接送到浏览器(提升效率)。
- 精心设计的 system instructions,包含:(1) 目标,(2) 规划/思考指南,(3) 示例,(4) 一大段技术说明——格式规范、endpoint 使用手册、避坑提示等。这部分直接决定生成质量。论文附录 A.5 给了一个约 3000 词的早期 prototype 完整 prompt,下文会单独讲。
- 一组轻量后处理器,用来修补常见问题(如修复 JS 错误、注入 API key、转义 HTML 属性、移除幻觉资产等),同时负责错误上报与页面分析。

2.1 风格一致性
如果希望生成结果在多次生成之间保持视觉风格一致,只需要对 system prompt 做小范围修改:把原本简短的 "Style" 段落,换成一段更详细的版本(论文里命名为 "Classic" 和 "Wizard Green"),具体指定颜色、字体等。模型会乖乖跟随这些风格,更有意思的是,它会自动把生成的图像、图标也对齐到这个风格,而不是只调整 CSS。


3. 结果
评测方式:在多种结果形式之间做两两人工偏好对比,包括——
- 专家手写的定制网站(来自 PAGEN,详见第 4 节)
- 该 query 的 Google 搜索 top 1 网站
- 纯文本(LLM 无 markdown 输出)
- 标准 LLM markdown 输出
- 本文的 Generative UI 实现
从 LMArena (Chiang et al., 2024) 随机采样 100 个 prompt(其中 8 个去掉,理由见附录 A.4)。每个对比由 2 名评测者用三档打分:左偏好 / 平局 / 右偏好。生成耗时不计入评测,给评测者展示的是预先缓存好的结果。除了 LMArena,作者还自构了一组「信息检索类」prompt(附录 A.3,共 100 条),按同样方法评估。
LMArena 上的 ELO 与两两对比胜率如下:
表 1:用户偏好 ELO 分数(LMArena)
| 形式 | ELO |
|---|---|
| 网站(人类专家) | 1800.3 |
| Generative UI | 1736.2 |
| Generative Markdown | 1437.7 |
| 网站(搜索 top 1) | 1352.2 |
| Generative Text | 1173.7 |
表 2:两两胜率(LMArena)
行 = 选了哪一方,列 = 对手。除了被人类专家压制,Generative UI 对其他所有形式都呈压倒性优势。
| 方法 | vs 专家网站 | vs Generative UI | vs Markdown | vs 搜索网站 | vs 纯文本 |
|---|---|---|---|---|---|
| 网站(专家) | — | 50.0% | 90.6% | 91.1% | 97.3% |
| Generative UI | 35.3% | — | 82.8% | 90.0% | 97.0% |
| Markdown | 6.1% | 13.9% | — | 44.4% | 81.1% |
| 网站(搜索) | 6.7% | 6.7% | 52.2% | — | 58.9% |
| 纯文本 | 2.7% | 3.0% | 1.1% | 38.3% | — |
关键数字:Generative UI 相对 Markdown 的胜率是 82.8%;面对人类专家的网站,能在 35.3% 的 case 中胜出,加上平局,约一半 case 上不输。信息检索类 prompt 上的趋势类似,Generative UI 对 Markdown 的胜率进一步上升到 90.5%(附录表 6、7)。
3.1 涌现能力
论文对 backbone 模型做了消融,证明 Generative UI 是一种与新模型一同出现的「涌现能力」。在 LMArena 和 Info-Seeking 两个 prompt 集上,新一代 Gemini 模型在用户偏好和错误率两个维度都显著好于上一代——而且差距大到无法用「线性进步」来解释。
表 3:不同 backbone 模型的表现(LMArena)
| Backbone 模型 | ELO | 输出错误率 |
|---|---|---|
| Gemini 3 | 1706.7 | 0% |
| Gemini 2.5 Pro | 1653.6 | 0% |
| Gemini 2.5 Flash | 1623.9 | 0% |
| Gemini 2.0 Flash | 1332.9 | 29% |
| Gemini 2.0 Flash-Lite | 1183.0 | 60% |
表 4:不同 backbone 模型的表现(Info-Seeking)
| Backbone 模型 | ELO | 输出错误率 |
|---|---|---|
| Gemini 3 | 1739.31 | 0% |
| Gemini 2.5 Pro | 1578.53 | 0% |
| Gemini 2.5 Flash | 1577.74 | 0% |
| Gemini 2.0 Flash | 1361.75 | 0% |
| Gemini 2.0 Flash-Lite | 1242.67 | 1% |
从 Flash-Lite 到 Gemini 3,错误率从 60% → 0%,ELO 提升超过 500 分。同样的 prompt、同样的工具,仅换模型就能拉出这种差距,是论文把它归类为「涌现能力」的依据。
3.2 Prompt 消融
论文还对自家 prompt 策略做了消融。对照组是一份「最小 prompt」——只告诉模型如何使用图像搜索、图像生成,以及如何输出合法 HTML。结果是完整 prompt 在显著更多 case 中胜出。继续从完整 prompt 中拿掉「核心理念」与对应示例,又会进一步下降。
表 5:Prompt 策略的影响(LMArena)
| Prompt 设置 | ELO |
|---|---|
| 完整 prompt | 1553.23 |
| 最小 prompt | 1496.00 |
| 去掉「核心理念」 | 1450.77 |
有趣的是,即使只给最小 prompt,模型也已经能给出相当不错的结果——这本身也是一种涌现能力的旁证。
4. PAGEN 数据集
为了让 Generative UI 的评测有一个清晰、一致的对照组,作者构造了 PAGEN:一份「专家人类针对 prompt 手写」的网站数据集,覆盖了本文用到的 LMArena 与 Info-Seeking 两个 prompt 集。PAGEN 公开发布,以便后续工作做一致的对比。
收集方式上,作者考虑过三种选项:直接用现存的公开网站、用已有的数据集、找承包商专门做。最终选了第三种——通过 Upwork 雇佣评分较高的独立网页开发者。这样做的好处是:
- 能把「具体 prompt」和「最终网站」干净地配对;
- 在投入时间与成本上保持一致;
- 可以对所有 case 下达一致的指南(强调可交互、视觉质量高);
- 用户体验优先,不会被 SEO 等外部因素干扰;
- 不引入版权内容;
- 工具一致(鼓励使用 AI 工具);
- 承包商的多样性与质量可控。
数据采集的具体细节在附录 A.4,简而言之:联系了 34 位承包商,18 位接受邀约,每位制作 5–20 个网站,每个网站报酬 100–130 美元,平均耗时 3–5 小时。承包商在工具选择上完全自主(也允许使用 AI 工具),仅要求最终交付 zip 后的 HTML 文件。
5. 相关工作
从高层描述自动生成 UI,是 HCI 与软件工程长期以来的目标。本文工作建立在三条线索之上:
从自然语言生成 UI。 早期方法多依赖结构化输入或受限语言,针对特定平台生成界面(Puerta et al., 1994;Landay & Myers, 1995)。深度学习兴起后,方法演化到把视觉输入——手绘草图、截图——直接翻译为代码(Beltramelli, 2017;Gui et al., 2025)。近期强大 LLM 的出现,使得从无结构自然语言直接生成 UI 代码成为可能。本文的差异在于:让 LLM 从单个 prompt 出发,生成一个完整的、可交互的、数据驱动的 Web 应用,实际上是在让它扮演一个自主 Web 开发者。
LLM 代码生成。 这块能力是本系统的底座,从 Codex (Chen et al., 2021) 开始就在快速进步,到 AlphaCode (Li et al., 2022)、Code Llama (Rozière et al., 2024) 等。这些模型常被当作开发者的副驾驶(如 GitHub Copilot)使用,本文则把它用在另一种场景:自主、端到端地生成一个完整的面向用户的产品,而不只是代码片段。论文指出,这种「构思并实现一个完整应用」的能力,呈现为最新 SOTA 模型的涌现属性。
AI 的交互范式。 LLM 当前的标准 UI 是聊天 + markdown 渲染,本质上仍是静态的。一些系统探索过中间态——本文称为「Templated UI」:LLM 可以调用并填充一组预定义、固定库里的可交互组件来丰富回答 (Pinsky, 2023)。本文工作则更进一步——既不是静态 markdown,也不是受限模板,而是让模型直接生成 UI 本身,从而解锁针对每个 prompt 量身定制的、动态的、高度上下文化的体验——游戏、模拟器、定制数据可视化都可以。
6. 讨论
作者展示了 Generative UI 的一种实现:模型可以为任意 prompt 生成定制的、可交互的视觉界面。
- 效果:忽略生成时间时,结果在 83% 的 case 中被压倒性地偏好于标准 markdown UI(表 2)。
- 涌现:表 3、表 4 显示,使用最新模型时偏好与错误率都有断崖式改善。
- 实现关键:把工具以易用方式暴露给模型 + 详细 system instructions(附录 A.5)+ 后处理器修补常见问题。
关于 PAGEN。 作者强调这是一份「专家人类为 LLM prompt 手工建站」的数据集。虽然专家整体仍优于本系统,但 Generative UI 已经能在 50% 的 case 上至少与之相当。PAGEN 公开发布,希望后续工作能用同一把尺子。
局限与未来方向。
- 速度:当前最大的硬限制,一次生成往往要一两分钟。流式渲染让用户可以提前与部分页面交互,把感知时延砍掉约一半。Speculative decoding (Leviathan et al., 2022) 等加速手段还能继续压榨。
- 错误:偶发的 JavaScript / CSS / HTML 错误依然存在。
通往新范式的第一步。 LLM 把人类有限的文本集合,变成了无限集合——可以为任何需要、即时生成一段一次性文本。这件事被证明非常有用。Generative UI 还在早期,但作者描绘的方向是:未来用户不必再从有限的应用库或视觉页面中挑选,而是面对一个无限目录,其中每次都按当前需要、即时生成出最贴合的、一次性的界面。
附录 A:精选示例
完整可交互演示在 generativeui.github.io。论文里给了几个值得拎出来的例子:
- A.1.1 Fractal Explorer — prompt: 「Explain fractals — go really in depth — i want to learn everything about it in detail」。系统产出了一个沉浸式的可交互页面:Hausdorff 维度计算器、Mandelbrot 集与对应 Julia 集的双画布联动(跟随鼠标实时变化)、迭代构造 Koch 雪花和 Sierpinski 三角形的滑块、用 Chaos Game 生长 Barnsley 蕨类植物的模拟,最后还有一节讲分形在科技、生物、计算机图形里的实际应用。

- A.1.2 History of Time Keeping Devices — 系统生成了一个标题为 "Chronos: A History of Timekeeping" 的暗色主题滚动页:垂直时间轴动画串起 6 个时代,从埃及方尖碑、水钟,到惠更斯的机械摆轮革命,再到石英与原子钟的精度时代,每个时间轴节点配上主题图与「关键洞察」浮窗。

- A.1.3 Memory Game — prompt 是「做一个翻牌记忆游戏,卡牌上是带搞笑道具的人物表情」。系统直接生成了可玩的 "Funny Faces Memory Match" 翻牌游戏:响应式网格、3D 翻牌动效、配对状态跟踪、步数计数、过关弹窗。

- A.1.4 Basketball Math — prompt 是「给我 5 岁的儿子,用爱打篮球的可爱小生物,教他加减乘和二进制」。系统生成了 "Little Ballers Math Academy":中央菜单提供四种游戏模式——加法 (Passing Practice)、减法 (Taking Shots)、乘法 (Team Drills),以及一种用切换开关表示二进制的「外星球记分牌」挑战,配合实时计分与彩带特效。

附录 A.3 列出了完整 100 条 Info-Seeking prompt,覆盖人物(Jeff Dean、Taylor Swift、Marie Curie)、教学(量子计算高中版、用咖啡机讲热力学)、视觉/导航(NYC 8 Spruce St 与 56 Leonard 对比、freedom trail 地图)、规划(日本之旅、SF 周末)、产品对比(电动滑板车、空气炸锅)、迷你应用(迷宫生成器、emoji 建模器、机器人拳击)等。
附录 A.5:System Instructions(节选要点)
论文公开了一份早期 prototype 的完整 system prompt(约 3000 词,5 个类别:核心理念、示例、规划、技术细节与端点使用、动态注入信息)。完整 prompt 太长,这里挑出最能体现设计意图的几条规则:
核心理念
- 优先做可交互应用:哪怕是「特拉维夫现在几点?」「天气怎样?」这种本可以一句话回答的问题,也要做成一个可交互应用(动态时钟应用、能刷新的天气小部件),而不是返回静态文本。
- 拒绝文字墙:避免长段纯文本,尽量用可交互或可视化元素来承载信息。
- 事实必须通过搜索验证(对实体强制):当 prompt 涉及具体实体(人、地点、组织、品牌、事件等)或事实性数据(日期、统计、时事)时,必须调用 Google Search 收集和验证,绝对不能只依赖内部知识。
- 绝对禁止占位符:不能有 placeholder 控件、mock 功能或假数据。如果某元素没有后端支撑,直接删掉,不要假装它能用。
- 完整、深思熟虑地实现:复杂功能用 JS 完整实现,慢慢想清楚逻辑再写。
- 创造性处理数据需求:先用 search 拿到所有可能需要的数据,再据此设计能完全落地的方案。禁止模拟或虚构任何数据 / 功能。
- 质量与深度优先:要做的是「真正能用、跑真实数据」的应用,而不是 demo。
强制的内部思考流程(生成 HTML 之前)
- 解读 query:分析 prompt 与历史,是否强制需要搜索?需要做哪种可交互应用?
- 规划应用形态:定义核心可交互功能与设计。
- 规划内容:故事线、角色、角色简短的视觉描述。这部分仅内部使用,不要直接放进可见页面里。
- 识别数据/图片需求:规划强制性的搜索查询,决定每张图用「生成」还是「检索」,整理好
src的格式(/image?query=…或/gen?prompt=…)。 - 执行搜索(内部):勤勉地使用 Google Search 验证事实,必要时多轮 follow-up。
- 头脑风暴功能(约 12 项):UI 组件、可交互特性、数据展示,规划好图片
srcURL。 - 筛选并整合:剔除弱想法或无法验证的事实,把剩下的好功能全部整合进去。
输出格式
- 关键 — HTML 代码标记强制要求:最终输出必须用 html 代码标记包裹完整 HTML 页面,标记内部除了纯 HTML 之外不允许有任何其他内容(注释、总结、搜索结果、解释、markdown 都不行)。
- 完整 HTML 页面:从
<!DOCTYPE html>到</html>,标准结构。 - 使用 Tailwind CSS:通过 Play CDN 引入
<script src="https://cdn.tailwindcss.com"></script>。 - 内联 CSS / JS:自定义 CSS 用
<style>标签,应用 JS 逻辑用<script>标签。 - 响应式:要在桌面、移动、平板上都好看。
- 外链新开 tab:所有外链
target="_blank"。
图片处理策略
- 必须使用标准
<img>标签 + 指向后端 endpoint 的src。禁止<div>占位、禁止用 JS 加载图。 - 生成(
/genendpoint):用在通用概念、创意插画、抽象图像,以及那些图像生成模型很熟悉的全球知名地标。<img src="/gen?prompt=URL_ENCODED_PROMPT&aspect=ASPECT_RATIO" alt="...">。 - 图像搜索(
/imageendpoint):用在具名人物、不那么知名的场所/建筑/物件/事件,以及需要真实照片的情况。<img src="/image?query=URL_ENCODED_QUERY" alt="...">。 - 跨图一致性:涉及同一人/角色/元素的多张图,必须预先写一段清晰的细节描述,并在每条 prompt 里完整复用。
- 不允许透明:所有图都是不透明的,设计时不要假设透明背景。
音频策略(按需)
- 教学语言/教阅读时,可以用
window.speechSynthesisTTS。 - 游戏或视听场景里需要背景音乐时,用 Tone.js 自己合成旋律。
- 需要音效时,同样用 Tone.js。
JavaScript 规范
- 用
DOMContentLoaded保证 DOM 就绪再执行。 - 复杂逻辑包
try...catch并打console.error。 - 所有 JS 完全在生成页面的上下文里运行,禁止访问
window.parent或window.top。 - 禁止使用
localStorage/sessionStorage。
附录 A.6:Post-Processors
这些 post-processor 要么补齐运行所需的支持(如注入 API key),要么修复生成结果中的常见问题:
- 把生成代码里的 API key 占位符替换成真实 key(如 Google Maps)。
- 注入用于检测和上报客户端错误的 JS。
- 修复因模型解析问题导致的 JS 错误。
- 修复 Tailwind CSS 指令缺失导致的 CSS 错误。
- 修复 Tailwind 的循环依赖。
- 确保 HTML 属性里的文本字符被正确转义。
- 移除被错误地写进 JS 代码里的引用标注。
- 修复常见的 API 问题(例如 Maps)。
- 修复幻觉资产的常见问题(例如图标)。
几点我自己的观察
第一,「Generative UI 是涌现能力」这条结论并不是嘴硬。 表 3 给的是同一套 system prompt、同一套工具、同一份评测集,只换 backbone。从 Gemini 2.0 Flash-Lite 到 Gemini 3,错误率 60% → 0%,ELO 涨了 500 多。这意味着这件事不是「prompt 工程的胜利」,而是模型本身的代码生成 + 长程规划能力到了某个阈值才解锁的。
第二,system prompt 长得像一份岗位说明书。 附录 A.5 给出的 prompt 不是「请生成一个漂亮的网页」这种泛指,而是把整个生产规范——内部思考流程、强制搜索、禁止占位符、图像 src 命名、Tailwind 引入方式、JS 沙盒约束——写成一份给「自主前端工程师」的工作手册。读起来更像 staff engineer 给新人写的 onboarding,而不是 prompt。
第三,PAGEN 的对照组选择很说明问题。 评测里把 Generative UI 拿去和「Google 搜索 top 1 网站」「人类承包商专门为这个 prompt 写的网站」对比,而不是和「LLM 之间相互对比」。这把评测从「哪个模型更好」抬到了「能不能取代一支真人小队」的层级。
第四,"Markdown UI 是过渡形态"的论断值得记一下。 论文把当前 LLM 主流交互——markdown chat——定性为一种过渡产物。把这个观点放进做产品的视角里,问题就变成:什么场景下,「一次性生成专属界面」比「文字回答 + 复用通用界面」更划算?目前看是知识检索、教学解释、可视化对比、规划类——也就是论文 Info-Seeking 集覆盖的那些。
第五,生成耗时仍是硬约束。 1–2 分钟生成一次页面,对很多用例已经太慢。流式渲染能砍一半,speculative decoding(顺便,本文一作 Yaniv Leviathan 同时也是 speculative decoding 的作者)能再压一刀。这件事会不会从「酷炫 demo」变成「主流 UI」,最终很可能取决于推理速度的下一波改进。